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mordant earthでヒビ割れベース

この動画に触発されて、gamesworkshopのmordant earthを買ってしまった。

で、早速試してみた結果。
 確かにヒビ割れた。想像してたのとは違うけど。
動画とも違うし、mordant earthをもっと厚塗りした方が良かったのかもしれない。
にしても、ちょっと触ると簡単にはがれるので注意が必要。
ドライブラシでさえ危うい。

これだけだと寂しいのでリアルストーンを配置してベースとしては完成。
焼き石みたいなものをイメージして塗装済み。
載ってるミニチュアはプライマだけ吹いて半年くらい寝かせてたやつ。
出所がアレなこともあって、キャストの状態はあんまり良くない。
いい加減、成仏してもらうためにも、難しいことを考えずさっさとフィニッシュ。
これぞ御供養ペインティング。
右に傾いてるのは仕様です。
最初は足が歪んでて直立すらしなかったことを考えれば、だいぶマシにはなった。
まったく、これだから(ブツブツ……)。

結論、mordant earth、悪くはないけど単調な感じになるので、他のベース素材と組み合わせるのが良さげ。
溶岩部分と地面部分とで分けてみるとか。

…あんまり使い所がないような気もするけど。

Citadel Contrast ~gore-gruntaとsnakebite

citadel contrastのgore-grunta fursnakebite leatherを買った。
が、外見だと色の違いがあまりよく分からない。
ので、少し試してみよう。
guilliman-freshは、gore-gruntaとよく似た色をしてたので、ついでに比較してみる。

プラ板で適当に作ったサンプル。
gがgrey seerで、wがwraithbone。この上に対象のcontrastを塗る。
にしても、プラ板がcitadelを弾きまくりで参った。
少しでも水を含んでると、ちっとも塗料がのらないという…。
ボトルから出して直接塗るくらいでいいレベル。
面倒くさがらずにサフを吹け、という話ではある。
で、塗った結果。
当然だけど、下地の色でcontrastの色合いが左右される。
感想は以下。
  • gore-gruntaは、まあ世間一般で言う茶色そのもの。mournfang brownと同じ系統のブラウン。
  • snakebiteは他と結構違う。皮っぽいか? と言われればそうかもしれないけど。
  • guillimanは色がずいぶん薄い……先生、これはほぼshadeです。
サンプルは凹凸のない平面なので、実際のミニチュアに塗ると上記の印象通りにはならない可能性はある。
だったら実物で試してみよう。そうしよう。

被験者はprivateer pressのミニチュア。現在色塗り中。
すでに手袋にはsnakebiteが適用済みだけど、 より面積の広いマントでテストする。
ツギハギで分かれてるので好都合。
サンプルと同じように、grey seerとwraithboneで塗り分けたあと、gore-gruntaとsnakebiteを重ねる(guillimanはもういらない)。
なんという、茶色いマント。まさに圧倒的ブラウン。

でも意外と悪くない。皮っぽさも出てる気がする。
下地が透けるので淡い感じの色合い。そこに物足りなさを感じたり、感じなかったり。
2段になってる上の部分は、contrast mediumで薄めたものを塗ってある。薄まる分、ムラができにくい様子。

マントの裏側。
…ムラがヒドくて泣ける。

こんなもの、上から別の色で塗りつぶしてしまいたい!
contrast、広い面を塗るのは得意じゃないような。
色が均一に伸びない塗料の特性上、広い面を塗ればどうしたってムラが目立つのは当然のことではある。
まあ、そのために contrast medium があるんだろうけど。

以上を踏まえて、今回の結論。
contrastだけでは物足りない。

顔を塗った時と同様、contrastはあくまでbase + shadeの代用として使って、そこからさらに色を重ねていくのが良さげ。
citadelのアプリとか見てもそうなってるし(parade ready)。

実験に協力してくれたミニチュアの場合、contrastと他の部分の雰囲気が違い過ぎて、違和感がありまくり。
結局、マントは上から色を塗ることになりそう(完成したものはこちら)。

とはいえ、ピンポイントで小物とかを塗るには使えそうなので
contrastはそういう用途で使ってゆきたい。


Citadel Contrast Paintで顔を塗る


citadelの新型、contrastを試す。
対象はraging heroesのミニチュア 、Anthea the Just
肌色のレシピはcitadelのお手本通り(tanned flesh)、grey seer からの guilliman flesh。
この grey seer のボトル、既存のbaseより重い気がする。
顔料が変わったせい?  数グラムの違いだけど。

まずは grey seer を塗った。
髪の色が celestra grey なので分かりづらいが、ちゃんと塗ってある。
色合いはcelestraよりもホワイトよりのライトグレー。
ここに guilliman flesh を重ねる。
これが battle ready状態、らしい(citadelに言わせると)。
う〜ん……確かに肌色っぽくは見えるけど物足りなさも感じる。
モールドがもう少しはっきりしたミニチュアなら、また違う印象を受けるかも。

contrastは下地の色がそのまま透過するので、クリア系の色を塗る感覚に近い。
まあ、予想通りではある。

いずれにしても、これでは我慢できないし許せない。
ので、上から kislev flesh を塗った。
これが parade ready、なのか?
といっても、唇は塗ってるし、実際には kislev flesh 単色ではなくいろいろ混ぜてるので、すでに別物という可能性も。

だいぶ見られるようにはなった。
なったが…ここまで来たら目も描かないと我慢できない。陰影には逃げたくない。
経験上、そうしてドツボにはまっていくことは分かってるし
最終的には取り返しがつかなくなって、シンナー風呂行きだってことも知ってる。
でも…それでも止められないんだ!
塗装沼とはそういうものなんだ!

そして2時間くらい格闘した結果——。
黒目がかすれてるし、塗り跡がキタナイ……
でも遠目でしか見ないから、こんなもんでいいんだよ!(と、自分を説得)
これ以上やったら、確実にラッカーシンナーが待ってるし。
(completed Anthea the Just is here.)

結局、今回は contrast paintを使う必要がまったくなかった件。
少なくとも顔塗りに関して言えば、base → shadeのクラシックメソッドで問題なさそう。
顔以外の部分の肌表現には使えるかもだけど。

あと contrast で気になってるのは
革(NAKEBITE LEATHER)と毛皮(GORE-GRUNTA FUR)の表現。
youtubeで見る限りは良さげなので、買って試してゆきたい。

Uther Pendragon 1~BigChild

やる気が帰省してまた不在になったので、作業を細分化し無理ないペースで進めることにした。今回塗るのはbigchildの uther 、その鎧。ブルーメタルっぽいnmmにするべく、まずはベースの色をベタ塗り(vallejoのdark prussian blueとnight blueの...