一見して野蛮に見えながらも合理的なフォルム。
どこまでも強固に叩きつけてゆく、ただその一点のみを追求した機能美。
重量感をたたえつつ、同時にロマンもあふれ出す最高にグレートな武器。
それが、メイス(あるいはハンマー)である。
signum gamesのarcadia the sunrise knightは、そんな偏愛の向きを満たすミニチュアと言えよう。
ミニチュアの素材はレジン。パーツはこちら。
ディテールは良好。
が、腰に提げた剣が歪んでる。体と一緒になっててキャストしづらそうな形状だし、ここは別パーツにした方が良い気がする。
仕方ないのでお湯につけて直そうとしたら、あっさり折れた……。
中に気泡による空洞ができていた模様。
ため息をついてから、瞬着で固定。あとは軽くヤスリをかけて終了。
歪んだままだけど剣はメインの武器ではないし、まあ、良いかっていう。
で、プライマを吹いたところ。
プロポーションの良さが光る。
細身の鎧騎士が重量武器をブンブン振り回すフィクション的カッコ良さもある。
それを一通り堪能して塗る。
したら完成。
sunrise knightということで、鎧は赤にしてみた。ハイライトはオレンジ系。
でもあんまりnmmぽく見えないので、フツーに白を加えたピンク系で良かったような気はする。
他、メイス(あるいは(以下略))などもnmm。
黒を強めにするとシルバーというより鉄っぽくなるなぁ、と思いつつ。
あと今回はエッジのハイライトを控えめにして、必要そうなところにだけ入れた。
あった方がメリハリは付くけど、なければないで平気……なのか?
正直、全部に入れるべきなのか、分からなくなってきた。
ので、今後はその時の気分で決めてゆく。
気まぐれエッジハイライティングの誕生である。
以上、細身なだけに脆弱な箇所もあるけど、そのシャープさはまた美点とも言える、arcadia the sunrise knight。
全体的にwhite witch hunterよりも出来は良さげ。これならsignum gamesの3体目にも期待がでそう。
が、その前に、プライマだけ吹いて放置してあるミニチュアをまずは片付けるのである。